Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Skeleton Dragons
Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons
The Log Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Skeleton Dragons Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076