Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Valkyrie Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Bandit
The Log
Bomber Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Witch Bandit
Poison
Bomber Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Bandit Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Tesla
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Witch Bandit
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Witch Bandit

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Tesla Valkyrie Bandit
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Bandit
Tesla
Goblin Gang Bomber Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Gang Tesla Witch Bandit
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Bomber Valkyrie Bandit
Tesla Witch Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Bomber Arrows Tesla Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Witch
Tesla Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Bomber Goblin Gang Witch Bandit
Arrows Valkyrie Witch Bomber Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Bandit
Bandit Bomber Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Bandit
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Bandit
Bomber Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Bomber Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Tesla Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076