Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Bomber Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Witch Mother Witch
Fireball
Bomber Elixir Golem Witch Mother Witch
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Poison Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Poison Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Elixir Golem
Elixir Golem
Poison Bomber Bats Witch Mother Witch
Valkyrie
Bats Bomber Witch Mother Witch
Poison
Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Poison Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Bats Witch Mother Witch
Poison
Mother Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Poison Mega Knight
Bomber Bats Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Bats Poison Witch
Valkyrie Poison Mega Knight
Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Witch Mother Witch Bomber Mega Knight
Bats Poison Witch
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Poison Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Mega Knight Bomber Bats Witch
Valkyrie Poison Witch Bomber Bats Mother Witch Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Poison Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Poison Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Mega Knight
Poison Mother Witch Bats Witch
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Poison Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Bats Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Bomber Witch Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Bomber Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Mother Witch Bats Witch
Bomber Poison Witch
Poison
Poison
Bats Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison
Bomber Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Bomber Bats
Bomber Poison Mega Knight
Bomber Valkyrie Poison Witch Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mother Witch Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Bats Witch Mother Witch
Bats Poison Witch
Poison Bomber Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Witch
Poison Witch
Poison Valkyrie Mega Knight
Bomber Poison
Poison
Mega Knight
Bats Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076