Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Barrel Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Bomber Fireball Witch
Fireball
Knight Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Witch
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Fireball Witch
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bomber Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Knight Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Bomber Knight Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Mega Knight Bomber Knight Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight Witch
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bomber Knight Witch
Valkyrie Witch Bomber Knight Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Witch
Knight Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomber Fireball Witch Inferno Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076