Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Bandit
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Tornado Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Tornado Miner Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Tornado Miner Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Tornado Bandit Electro Wizard
Goblin Curse
Tornado
Valkyrie Mega Knight
Miner
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Valkyrie Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Tornado Bandit Electro Wizard
Goblin Curse
Tornado
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Tornado Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Curse Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Curse Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Curse
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse Tornado
Tornado Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse Tornado Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Curse Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Curse Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Curse Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Valkyrie Tornado Goblin Curse Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblin Curse Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse Tornado Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Bandit Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Bandit
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Goblin Curse Tornado Miner Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Miner Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Miner Valkyrie Tornado Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Tornado
Miner Bandit
Bandit
Bandit
Bandit Mega Knight
Tornado
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Tornado Miner Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Miner Bandit Mega Knight
Miner Goblin Curse Tornado Bandit
Goblin Curse Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Electro Wizard Bandit
Goblin Curse Tornado Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076