Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Dart Goblin Fireball
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin
Zap Arrows Valkyrie Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Fireball
Zap Arrows Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076