Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch Electro Dragon
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Cannon Witch Electro Dragon
Poison
Cannon Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Valkyrie Freeze Golden Knight Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Electro Dragon
Cannon
Valkyrie
Witch Electro Dragon
Freeze
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 10

Knight
Cannon Electro Dragon Witch
Cannon
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie
Cannon Freeze Witch Electro Dragon
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Cannon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Cannon Valkyrie Witch
Mega Knight
Freeze Witch
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Knight Cannon Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon
Cannon Witch Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Cannon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Cannon Freeze Witch Electro Dragon
Cannon Valkyrie Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Cannon Witch
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Cannon Freeze Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie Freeze Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Freeze Witch Electro Dragon Golden Knight
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie Witch Electro Dragon
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Freeze Witch Knight Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Freeze Witch Electro Dragon
Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Freeze Electro Dragon Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Witch Cannon
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie Witch Golden Knight
Cannon Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Knight Valkyrie Freeze Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Cannon Freeze Witch Electro Dragon Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Freeze Witch Electro Dragon
Witch
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Knight Golden Knight
Freeze Electro Dragon
Witch Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Freeze Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Golden Knight
Witch Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch
Electro Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Freeze Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Freeze
Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Freeze Witch Golden Knight
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076