Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076