Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Minions Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Barbarian Barrel
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Minions
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker
Valkyrie Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Goblin Gang
Barbarian Barrel
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Minions Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Minions Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Minions Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Giant
Minions Firecracker Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076