Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mother Witch
Fireball
Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Musketeer Valkyrie Mother Witch Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Wizard Witch The Log Mother Witch
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Mother Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch The Log Mother Witch

Synergie w obronie 3 16

Knight
Musketeer Wizard Witch The Log Mother Witch
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch The Log Mother Witch
Wizard
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Knight Valkyrie Wizard Witch Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Musketeer Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Knight Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Knight Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Mother Witch Musketeer Witch
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Witch The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Mother Witch Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mother Witch Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch Mother Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076