Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Mother Witch Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Lava Hound
Zap
Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Mother Witch Lava Hound
Fireball
Flying Machine Ice Wizard Mother Witch Lava Hound
Poison
Flying Machine Ice Wizard Mother Witch Lava Hound
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Mother Witch Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch Mega Knight Lava Hound
Valkyrie
Zap Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Lava Hound Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Ice Wizard Mega Knight Lava Hound
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel
Mother Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Mother Witch
Lava Hound
Flying Machine Zap Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch
Valkyrie
Zap Flying Machine Ice Wizard Mother Witch
Flying Machine
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Zap Flying Machine Ice Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Zap Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Flying Machine Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Zap Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mother Witch Zap Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Mother Witch Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Ice Wizard Mother Witch
Zap Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Ice Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076