Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Miner Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Miner Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Night Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Night Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Firecracker Miner Valkyrie Night Witch Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Miner Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Firecracker The Log Mega Knight Skeleton King
Night Witch
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker The Log Miner Night Witch
Skeleton King
Miner Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Berserker
Firecracker
Valkyrie The Log Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker The Log Night Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Miner Night Witch Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Miner Night Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Firecracker Night Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Night Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Miner Night Witch Mega Knight
Berserker Valkyrie Firecracker The Log Night Witch Mega Knight Skeleton King
Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Night Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Night Witch
Valkyrie The Log Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Night Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Night Witch Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Night Witch
Firecracker Miner Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Night Witch
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Miner Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Miner
The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
The Log Miner Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Night Witch
Firecracker
The Log
Miner Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076