Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions
Poison
Spear Goblins Bomber Minions
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins
Valkyrie Mega Knight
Bomber
Minions Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Bomber Minions Valkyrie
Mega Knight
Minions Spear Goblins Bomber

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Minions Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Minions Fire Spirit Spear Goblins Bomber P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie
Mega Knight
Spear Goblins Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Bomber Mega Knight
Minions Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bomber Minions
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Electro Spirit Minions
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Minions Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Minions
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Fire Spirit Minions
Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit
Minions
Spear Goblins Bomber
Mega Knight
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Mega Knight
Fire Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit
Electro Spirit Minions
Bomber Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Minions
Fire Spirit
Valkyrie Mega Knight
Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Minions
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076