Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Guards Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Cannon Cart
The Log
Guards Witch Cannon Cart
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Witch Cannon Cart
Fireball
Witch Cannon Cart
Poison
Bats Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Guards Valkyrie Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Rage Cannon Cart
Valkyrie
Bats Cannon Cart Witch
Rage
Witch Bats Cannon Cart
Guards
The Log
Witch
Rage Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie The Log Bats Rage Witch
The Log
Cannon Cart Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Witch Cannon Cart The Log
Rage
Guards
Witch Cannon Cart The Log
Witch
Valkyrie Guards Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Bats Valkyrie Guards Witch
The Log
Bats Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Witch Cannon Cart The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Cannon Cart
Witch Bats Valkyrie Guards Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Guards Cannon Cart Mega Knight
Bats Witch
Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight
Witch
Guards Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Witch Cannon Cart The Log Mega Knight
Bats Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Guards Witch Cannon Cart The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Guards Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Bats Guards Witch Cannon Cart The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Guards Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Bats Guards Witch Cannon Cart The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Witch Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie Witch Cannon Cart The Log
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Cannon Cart The Log
Valkyrie Guards Witch Cannon Cart Mega Knight
Bats Witch
Guards Bats Valkyrie Witch Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Cannon Cart The Log
Witch Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards Witch Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Cannon Cart Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Cannon Cart Mega Knight
Guards Witch Bats Valkyrie Cannon Cart The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Witch Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Guards
Valkyrie Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch
Bats Guards Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Guards Witch Cannon Cart
Witch
The Log
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
The Log
Cannon Cart Mega Knight
Bats Guards Witch The Log
Bats Witch
Witch Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076