Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Zap Minions Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Zap Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Zap Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076