Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Furnace Guards Lumberjack
Zap
Furnace Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Guards Lumberjack
The Log
Furnace Guards Lumberjack
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Lumberjack
Poison
Furnace Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Guards Valkyrie Furnace Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Rage Lumberjack Mega Knight
Rage
Wizard
Guards
The Log Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Furnace Wizard The Log Lumberjack
Furnace
Valkyrie Guards Lumberjack
Wizard
Valkyrie Guards The Log Lumberjack Mega Knight
Rage
Guards
Furnace Wizard The Log Lumberjack
The Log
Valkyrie Wizard Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard Guards The Log
Mega Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Furnace Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Furnace Guards Mega Knight
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Valkyrie Furnace Guards Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Furnace Lumberjack
Guards Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Guards Furnace Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard
Furnace Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace Guards The Log Lumberjack
Furnace Lumberjack Mega Knight
Furnace The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Furnace Wizard Guards The Log Lumberjack
Valkyrie Furnace Wizard The Log Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace Guards The Log Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight Furnace
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight The Log
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard
Guards Valkyrie Furnace Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Guards Valkyrie Furnace The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Wizard The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Furnace Wizard
Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Guards
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Guards The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076