Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Tesla Zap Firecracker
Zap
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Tesla
Mega Knight
Zap Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Skeletons Valkyrie
Tesla Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Tesla
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Skeletons Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeletons Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeletons Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Tesla
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076