Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Bandit
The Log
Goblin Cage Prince Bandit
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Dragon Bandit
Fireball
Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Poison
Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Cage
The Log Bandit
Valkyrie
Prince Electro Dragon Bandit
Prince
Valkyrie Mega Knight The Log
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Cage Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Electro Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 16

Fireball
The Log Goblin Cage Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Cage
Fireball Prince Electro Dragon The Log Bandit
Valkyrie
Fireball Prince Electro Dragon The Log Bandit
Prince
The Log Goblin Cage Valkyrie
Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log
Fireball Prince Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Goblin Cage Prince Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Prince Valkyrie Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Goblin Cage Prince
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Fireball Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Goblin Cage Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Prince Electro Dragon The Log
Goblin Cage Prince Bandit Mega Knight
Fireball Goblin Cage Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Prince Electro Dragon The Log Bandit
Goblin Cage Valkyrie The Log Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Cage Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Prince Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Cage Prince Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Dragon The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball Goblin Cage The Log Bandit
Goblin Cage Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Prince Fireball Goblin Cage Valkyrie Bandit
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Fireball Valkyrie Prince The Log Bandit
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Dragon
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Bandit
Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Cage Electro Dragon The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon Bandit
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Electro Dragon The Log Bandit
Fireball Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball The Log Electro Dragon Bandit
Fireball Prince Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Prince Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076