Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Flying Machine Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Royal Hogs Witch
Zap
Tombstone Flying Machine Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Tombstone Royal Hogs Witch
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Witch
Arrows
Tombstone Flying Machine Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Witch Mother Witch
Fireball
Tombstone Flying Machine Royal Hogs Witch Mother Witch
Poison
Tombstone Flying Machine Royal Hogs Witch Mother Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Freeze Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tombstone Valkyrie Flying Machine Freeze Mother Witch Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tombstone Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Flying Machine Royal Hogs Witch Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie Royal Hogs Mirror
Royal Hogs
Mother Witch Valkyrie Flying Machine
Mirror
Flying Machine Freeze
Freeze
Mirror
Witch
Valkyrie
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Tombstone
Flying Machine Mirror Mother Witch
Valkyrie
Flying Machine Mirror Freeze Witch Mother Witch
Flying Machine
Tombstone Valkyrie Mirror
Royal Hogs
Mirror
Tombstone Valkyrie Flying Machine
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Mother Witch
Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Flying Machine
Tombstone Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Tombstone Valkyrie Freeze
Witch Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Freeze Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Tombstone Flying Machine Freeze Witch
Valkyrie Flying Machine
Witch Tombstone
Valkyrie
Valkyrie Witch Mother Witch Tombstone Flying Machine Freeze
Flying Machine Witch
Tombstone Valkyrie Flying Machine Freeze Witch
Valkyrie Tombstone Freeze Witch
Tombstone
Freeze
Tombstone Valkyrie Witch
Tombstone Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Freeze Witch Tombstone Flying Machine Mother Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch
Valkyrie Flying Machine
Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Witch
Mother Witch Flying Machine Freeze Witch
Tombstone Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Freeze Tombstone Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Tombstone
Tombstone Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Witch
Tombstone Witch Valkyrie Flying Machine Freeze
Valkyrie Flying Machine Freeze Witch Mother Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Freeze
Valkyrie
Mother Witch Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Witch
Flying Machine
Freeze
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Witch Mother Witch
Flying Machine
Freeze Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Mother Witch
Flying Machine Freeze Witch
Freeze
Tombstone Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Freeze
Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076