Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Mother Witch
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Balloon Mother Witch
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Balloon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Valkyrie Dark Prince Mother Witch Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Dark Prince Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Wizard Dark Prince Mother Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon
Dark Prince
Minions Valkyrie Wizard Balloon Mother Witch
Balloon
Valkyrie Minions Wizard Dark Prince The Log
The Log
Balloon
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Minions
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log
Valkyrie
Minions Inferno Tower Wizard The Log Mother Witch
Inferno Tower
The Log Minions Valkyrie Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince
Minions Inferno Tower Wizard The Log Mother Witch
Balloon
The Log
Inferno Tower Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Minions Valkyrie Dark Prince The Log
Inferno Tower Minions Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Minions Valkyrie Dark Prince Mother Witch
Minions Inferno Tower Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Minions Valkyrie Mother Witch Wizard Dark Prince The Log
Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Minions Dark Prince The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Wizard Minions Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Minions Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Minions Dark Prince Mother Witch
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Dark Prince Minions The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Wizard The Log
Minions Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Wizard Mother Witch Minions
Dark Prince Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower
Minions Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Minions Valkyrie Dark Prince The Log
Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince The Log Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Mother Witch Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Mother Witch
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Mother Witch
Minions Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions Dark Prince
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Dark Prince
Minions The Log
Dark Prince The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076