Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Bandit
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Bandit
The Log
Musketeer Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch Balloon Bandit
Fireball
Musketeer Witch Balloon Bandit
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Balloon Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Balloon Bandit
Fireball
Arrows Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Balloon Bandit
Valkyrie
Musketeer Balloon Giant Witch Bandit
Giant
Arrows Musketeer Fireball Valkyrie Witch Balloon Bandit
Witch
Valkyrie Giant Bandit
Balloon
Arrows Valkyrie Musketeer Giant Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Witch Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Valkyrie Fireball Bandit
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Witch Bandit
Giant
Witch
Valkyrie Bandit
Balloon
Bandit
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Witch Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Arrows Witch
Bandit
Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Musketeer Witch Bandit
Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer Bandit
Musketeer
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Arrows Musketeer Valkyrie
Bandit Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Bandit
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Arrows Musketeer Witch Bandit
Fireball Arrows Musketeer Bandit
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076