Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Lumberjack
Zap
Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Prince Lumberjack Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Bomb Tower
Flying Machine
Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Musketeer Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Prince Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince Lumberjack
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Musketeer Bomb Tower Flying Machine Lumberjack
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Musketeer Flying Machine Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bomb Tower Musketeer Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Flying Machine Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Prince Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Musketeer Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Flying Machine
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Prince Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince
Valkyrie
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince Electro Wizard
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Prince Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer Flying Machine
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Prince Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076