Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Valkyrie Flying Machine Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Minions Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Musketeer Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 18

Minions
Valkyrie Musketeer Flying Machine The Log Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Minions Musketeer Flying Machine The Log Ice Wizard
Flying Machine
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Musketeer Flying Machine The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Minions Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Minions Valkyrie Flying Machine Skeleton Army The Log
Ram Rider
Minions Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Ram Rider
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Minions Musketeer Ram Rider Flying Machine Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Ram Rider
Minions Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Flying Machine The Log Ram Rider
Minions Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minions Musketeer Flying Machine Skeleton Army The Log Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Minions Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minions Musketeer Flying Machine The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Minions Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Flying Machine Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Minions Valkyrie Musketeer Flying Machine The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine The Log
Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie The Log
Minions Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
The Log Flying Machine Ram Rider
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine The Log Ram Rider
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer The Log
Minions Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Minions
Musketeer Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Flying Machine The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Minions Musketeer Flying Machine
Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
The Log
Musketeer Valkyrie Flying Machine
The Log Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076