Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Dragons Musketeer
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Golem Baby Dragon Freeze
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Golem
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Freeze
Fireball
Golem
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Musketeer
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeleton Dragons
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Freeze
Fireball Valkyrie
Golem
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Freeze
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon
Fireball Freeze Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Skeleton Dragons Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Freeze
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Freeze Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076