Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Zap Mirror
Skeleton Dragons
Zap Valkyrie Mirror Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Mirror
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 18

Zap
Skeleton Dragons Mirror Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mirror Zap Valkyrie
Skeleton Dragons
Zap Musketeer Valkyrie Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Dragons Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Skeleton Dragons Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Mirror
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Zap Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Zap Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Electro Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Zap Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Zap Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton Dragons Musketeer
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Zap Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Arrows
Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076