Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Cannon Cart
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Cannon Cart
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Fireball Musketeer

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Musketeer Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Cannon Fireball Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Hog Rider
Cannon Cart
Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Cannon Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Musketeer Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Arrows Cannon Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Fireball
Cannon P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cannon Cart
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Musketeer Cannon Cart
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Cannon Cart
Valkyrie Arrows Cannon Fireball Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
Cannon Cart P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Cannon Cart
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076