Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Sparky
The Log
Firecracker Furnace Sparky
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Sparky
Poison
Firecracker Furnace Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Sparky
Valkyrie
Firecracker Furnace Wizard P.E.K.K.A Sparky
Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Sparky
Rage
Sparky Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard
Sparky
Rage Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Furnace Wizard P.E.K.K.A Sparky
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Furnace
Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Firecracker Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Firecracker Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Firecracker Furnace Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Furnace Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Sparky
Sparky Firecracker Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Furnace Sparky
Firecracker Fireball Wizard Furnace
Firecracker Furnace Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace Sparky
Firecracker Fireball Furnace Wizard Sparky
Firecracker Fireball Furnace Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Furnace Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076