Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Cannon Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Cannon Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Little Prince
Cannon
The Log Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Little Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Little Prince
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Cannon The Log
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Valkyrie Skeleton Army The Log Little Prince
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log Little Prince
Valkyrie Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Little Prince
The Log
The Log
The Log
Little Prince
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
The Log
Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076