Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer
Zap
Bomber Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Musketeer
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 17

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Minions Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Bomber Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Minions Musketeer Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Bomber Minions Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Bomber Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076