Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem Witch
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem
Elixir Golem
Ice Spirit Arrows Witch Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Witch
Sparky
Ice Spirit Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Inferno Tower Sparky Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Valkyrie
Witch
Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie
Sparky
Ice Spirit Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Witch Arrows
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Ice Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Arrows Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Ice Spirit
Arrows
Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Ice Spirit Witch
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076