Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Lightning
Valkyrie
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Lightning
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Lightning Wizard Witch
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Lightning
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Valkyrie Wizard Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Lightning Valkyrie Wizard Witch
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Prince
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Wizard
Lightning
P.E.K.K.A Prince
Wizard Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Wizard Lightning
Lightning
Prince P.E.K.K.A
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076