Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Valkyrie Electro Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch
Rage Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Valkyrie Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Witch
Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076