Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblins Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Goblin Barrel Bandit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Goblins Zap Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Valkyrie Wizard Bandit
Bandit
Goblins Zap Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Bandit
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Zap Valkyrie Bandit
Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Valkyrie Bandit
Goblins Valkyrie Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Goblins Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Goblins Zap Wizard The Log Bandit
Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblins P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Goblins Zap Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Wizard Zap
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Goblins Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Goblins Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Goblins
Zap Valkyrie Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bandit
Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076