Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Executioner Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince Executioner Mother Witch
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Witch Executioner Mother Witch
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Executioner Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Fireball Valkyrie Mother Witch Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers Prince Witch Executioner Mother Witch
Wall Breakers
Valkyrie Fireball
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Witch
Executioner
Valkyrie
Mother Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Witch Prince Executioner Mother Witch
Wall Breakers
Skeleton Army
Prince Executioner
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Prince
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Executioner
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Executioner
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Executioner Mother Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Valkyrie
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mother Witch Fireball
Executioner Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Executioner
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Executioner
Valkyrie Witch Executioner Fireball Mother Witch
Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Prince Executioner Mother Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince Executioner
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Executioner
Fireball Executioner Mother Witch Witch
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Fireball Witch Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Mother Witch Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince Executioner
Fireball Valkyrie Witch Mother Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch Executioner Mother Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Prince Executioner
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Prince Executioner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076