Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Elixir Collector Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Royal Hogs Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Prince Mother Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Elixir Collector Skeleton Army Mother Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Elixir Collector Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Elixir Collector Prince Mother Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Royal Hogs Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Skeleton Army Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mother Witch Minion Horde Royal Hogs Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Royal Hogs Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Musketeer Valkyrie
Elixir Collector
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Minion Horde Musketeer
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Prince Mother Witch
Royal Hogs
Elixir Collector
Skeleton Army
Musketeer Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mother Witch
Minion Horde Musketeer
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Musketeer Mother Witch
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Mother Witch Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Prince Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Musketeer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie
Mother Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Musketeer Prince
Valkyrie Mother Witch
Minion Horde Musketeer Prince
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Mother Witch Valkyrie
Minion Horde
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Minion Horde Musketeer Mother Witch
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076