Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Goblin Demolisher Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Skeleton Barrel
Zap
Goblins Minions Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins Skeleton Barrel Goblin Demolisher Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Minions Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Minions Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Minions
Skeleton Barrel Valkyrie Prince
Skeleton Barrel
Minions Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Goblins Minions Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Demolisher
Prince
Valkyrie Minions Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 10

Goblins
The Log Electro Wizard
Minions
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Valkyrie
Minions Prince The Log Electro Wizard
Goblin Demolisher
Prince
The Log Minions Valkyrie Electro Wizard
The Log
Prince Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Minions Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblins Minions Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Prince Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log
The Log Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblins Minions Prince
Goblins Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard The Log
Minions Electro Wizard
Prince Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblins Minions Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Goblins Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblins Minions Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Minions Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Goblins Minions Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Valkyrie Prince The Log
Goblins Minions Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince
Minions Skeleton Barrel Electro Wizard
Prince Goblins Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Goblins Minions Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Goblins Minions Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Minions Skeleton Barrel
The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Goblins Minions Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Minions Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Minions
Skeleton Barrel Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Valkyrie
The Log Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Skeleton Barrel
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Minions Prince
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel
Prince
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076