Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Princess Ice Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Tornado Void Princess Ice Wizard Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Tornado Void

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Ice Wizard Tornado Void The Log Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Tornado
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Princess Ice Wizard
Tornado
Royal Giant Valkyrie The Log Princess Ice Wizard
Void
Royal Giant
The Log
Royal Giant Tornado Princess
Princess
Royal Giant Goblin Barrel Tornado The Log
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 1 9

Royal Giant
Valkyrie
Tornado The Log Princess Ice Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Valkyrie The Log Princess
Void
The Log
Valkyrie Tornado Princess Ice Wizard
Princess
Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Valkyrie The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void The Log
Valkyrie The Log Ice Wizard
Tornado Valkyrie Void Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Tornado The Log Princess
Tornado The Log Valkyrie Ice Wizard
Tornado Void Princess Ice Wizard
Valkyrie Void The Log
Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Tornado The Log Princess
Tornado Princess Ice Wizard
Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado The Log Princess
Tornado The Log
Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado The Log Princess Ice Wizard
Tornado
Valkyrie The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie
Tornado Princess Ice Wizard
Valkyrie Void Ice Wizard
Valkyrie
Void Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie
Valkyrie Tornado Void The Log
Valkyrie
Valkyrie Princess
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Valkyrie The Log
Void Tornado The Log Princess Ice Wizard
Void The Log
Valkyrie Void The Log
Valkyrie The Log
Tornado Princess Ice Wizard
Tornado The Log Princess
The Log Tornado Princess Ice Wizard
Void The Log Tornado
Tornado Void
Void Valkyrie Tornado The Log Princess
Void Tornado Princess
Void The Log Princess
Void Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Tornado
Void The Log Princess
Valkyrie Tornado The Log Princess
Void The Log
Tornado Void Princess
Void Tornado The Log
Void The Log
Tornado The Log Valkyrie Princess Ice Wizard
Void The Log Tornado Princess Ice Wizard
Void Tornado The Log Princess
Void Tornado The Log
Tornado Princess Ice Wizard
Void
Void
Void The Log
Void Princess
The Log Princess
Void Princess
Tornado Princess Ice Wizard
The Log
Void Valkyrie Princess
The Log Princess
Void Tornado
Tornado The Log Princess
Tornado Void Princess
Void Tornado The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076