Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Miner
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Miner
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Miner
Freeze
Balloon
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Miner
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Miner Baby Dragon
Miner
Balloon Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Baby Dragon Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Freeze
Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076