Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Baby Dragon Witch Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Miner
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Witch
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Ram Witch Miner
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Miner
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Battle Ram
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Miner
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Miner
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076