Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bomb Tower Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Tornado Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Battle Ram Tornado Electro Wizard
Battle Ram
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Bomb Tower
Tornado
Zap Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Zap Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Zap
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight Skeletons Valkyrie Tornado
Valkyrie
Zap Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Tornado Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Bomb Tower Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Valkyrie Bomb Tower Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Bomb Tower
Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap Bomb Tower Tornado Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Tornado Zap Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomb Tower Tornado Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Valkyrie Bomb Tower Tornado
Skeletons
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Valkyrie Bomb Tower Tornado
Valkyrie Mega Knight Zap Bomb Tower Electro Wizard
Zap Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap
Zap
Mega Knight
Tornado
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076