Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
The Log
Cannon Goblin Gang Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Fisherman Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Guards Fisherman
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Guards Fisherman Valkyrie Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Fisherman Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Fisherman
Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Guards The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 17

Cannon
The Log Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Goblin Gang
Cannon Valkyrie Guards The Log Fisherman
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Wizard The Log Fisherman
Wizard
Cannon Valkyrie Guards The Log
Guards
Fisherman Cannon Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Fisherman Ram Rider
Fisherman
Guards Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log Fisherman Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fisherman Ram Rider Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Guards Fisherman Ram Rider
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Cannon Valkyrie Guards
Ram Rider Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Guards Cannon Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Guards Cannon Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Cannon Goblin Gang Guards The Log
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang The Log Fisherman Ram Rider
Wizard Cannon Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Cannon Valkyrie Goblin Gang Wizard Guards The Log Fisherman Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Cannon Guards Fisherman Ram Rider
Cannon Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Guards The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Fisherman
Goblin Gang Guards Valkyrie The Log Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Guards The Log Fisherman Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Guards Fisherman Ram Rider
Wizard Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Guards Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Fisherman
Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Wizard Cannon Valkyrie
Goblin Gang Guards Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Cannon Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log Fisherman Ram Rider
The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Guards Fisherman
Valkyrie Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Wizard
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Wizard The Log
Wizard The Log
Fisherman
Wizard The Log Fisherman
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log Fisherman
The Log
The Log Valkyrie Wizard
Fisherman
The Log Wizard Fisherman Ram Rider
Wizard The Log Fisherman Ram Rider
The Log Fisherman
Wizard
Wizard Guards
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang Guards
Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Guards The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076