Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Witch
Poison
Minion Horde Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Valkyrie Minion Horde Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Prince
Minion Horde
Rage Prince
Valkyrie
Prince Royal Hogs Tornado Witch
Royal Hogs
Arrows Valkyrie
Rage
Minion Horde Witch Prince
Tornado
Valkyrie Witch
Witch
Rage Valkyrie Tornado Prince
Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde Rage Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Tornado Prince
Minion Horde
Tornado
Valkyrie
Arrows Tornado Witch Prince
Royal Hogs
Rage
Tornado
Arrows Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Tornado Prince
Prince
Arrows Valkyrie Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Tornado Witch Prince Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Prince
Arrows Tornado Valkyrie
Minion Horde Tornado Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Minion Horde Witch Tornado Prince
Tornado Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Tornado
Arrows Minion Horde Tornado Witch
Minion Horde Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minion Horde Tornado Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Tornado Prince
Minion Horde Arrows Valkyrie Tornado Witch Prince
Arrows Valkyrie Minion Horde Tornado Witch Prince
Arrows Valkyrie Tornado Witch
Tornado Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Minion Horde Tornado
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Arrows Minion Horde Tornado Witch
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Tornado Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Tornado Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Tornado Prince
Arrows Valkyrie Minion Horde Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Tornado Witch
Arrows Minion Horde Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Minion Horde Tornado Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Tornado Prince
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows Tornado
Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Valkyrie Tornado Witch
Minion Horde Prince
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Tornado Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Prince
Arrows Tornado
Arrows Minion Horde Tornado Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Witch Prince
Arrows Tornado Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows
Arrows Tornado
Minion Horde Prince
Minion Horde Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076