Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Zap
Skeletons Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bandit
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Gang Royal Ghost Bandit Musketeer Valkyrie Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Royal Ghost Bandit
Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows
Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Bandit
Royal Ghost
Skeletons Musketeer
Bandit
Skeletons Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Goblin Gang Skeletons Musketeer Valkyrie Bandit
Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Skeletons Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Arrows Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Musketeer Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Skeletons Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Gang Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Valkyrie Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Arrows Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Skeletons Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Bandit
Skeletons Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Bandit
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Royal Ghost Bandit
Arrows Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Royal Ghost Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076