Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Tornado Fireball Valkyrie Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Tornado
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Valkyrie Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Skeletons Valkyrie
Tornado Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeletons Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Ice Spirit Tornado
Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076