Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Furnace Royal Hogs
Zap
Skeletons Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Furnace Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush Furnace Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Furnace Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Suspicious Bush Furnace Royal Hogs
Poison
Suspicious Bush Furnace Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush The Log Valkyrie Furnace Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Valkyrie Royal Hogs Furnace
Suspicious Bush
Valkyrie
Ice Spirit Furnace Royal Hogs
Furnace
Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Valkyrie Furnace The Log
The Log
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Furnace The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Furnace The Log
Suspicious Bush
Valkyrie
Ice Spirit Furnace The Log
Furnace
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Furnace The Log
Furnace Skeletons Valkyrie
Skeletons Valkyrie Furnace
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Valkyrie Furnace
Furnace Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Furnace
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Furnace The Log
Furnace
Furnace Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Furnace The Log
Furnace
Ice Spirit Furnace The Log
Skeletons Valkyrie Furnace
Ice Spirit Valkyrie Electro Spirit Furnace The Log
Valkyrie Furnace The Log Electro Spirit Ice Spirit
Valkyrie Electro Spirit Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Furnace
Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Furnace Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Furnace
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Furnace
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Electro Spirit The Log
Electro Spirit Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Furnace The Log
Electro Spirit Ice Spirit Furnace
Furnace The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Valkyrie The Log
The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Furnace
The Log
The Log
The Log
Furnace
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Valkyrie
The Log
Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076