Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Skeletons Zap
Ram Rider
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Skeletons Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076