Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde
Zap
Skeletons Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Fireball Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Rage Golem
Fireball
Golem Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Golem
Rage
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Golem
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Golem

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Skeletons
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Rage
Golem
Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeletons
Skeletons Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Skeletons Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard
Skeletons Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Fireball Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Skeletons Minion Horde Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076