Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Clone Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Hunter Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Clone Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Hunter Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Valkyrie Hunter Electro Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Valkyrie

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Dart Goblin Skeleton Barrel Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Hunter
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Clone Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Clone Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Sparky
Clone
Hunter
Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Hunter Sparky Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Sparky Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin Valkyrie Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky
Dart Goblin Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Hunter Giant Skeleton
Hunter Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Sparky Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Sparky Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Sparky Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Barrel Valkyrie Hunter
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Valkyrie Hunter Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Sparky
Dart Goblin Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Dart Goblin Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Valkyrie Dart Goblin Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Skeleton Barrel Dart Goblin
Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Valkyrie
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Barrel
Valkyrie Hunter Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Hunter Sparky
Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel Dart Goblin
Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076