Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A Skeleton Barrel Goblin Barrel
Skeleton Barrel
Fireball Goblin Barrel Arrows Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Royal Hogs Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Barrel Royal Hogs P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Arrows Royal Hogs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076