Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Clone Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Clone Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Clone Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Clone Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky
Minion Horde
Mirror Clone Sparky
Valkyrie
Electro Wizard Sparky
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Clone Mirror Sparky
Clone
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Clone Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Mirror Skeleton Army Clone Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Valkyrie Sparky
Minion Horde
Mirror Sparky
Valkyrie
Arrows Mirror Electro Wizard Sparky
Mirror
Arrows Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Mirror Electro Wizard Sparky
Clone
Electro Wizard
Valkyrie Mirror Skeleton Army
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Sparky
Minion Horde
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076